indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1831630
这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证】、有的员工有【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源有太多的趣味点等待着玩家去发掘……;3、参与游戏排行榜(建筑设计福布斯_让企业了解到自己的高度);4、玩家互相挖员工(管理也是一种江湖
indienova.com/game/zhi-zun-chuan-qi-ying-xiong-ban
++连续技++达到一定等级后,可激活经脉系统激活经脉可以学习到四招连续技能释放连续技可以瞬间造成大量伤害……暗器等级提升后可以增加攻击属性护甲系统:打怪挂机就可以获得大量护甲系统的资源,护甲等级提升后可以增加防御属性时装系统:高级……BOSS 有概率掉落时装碎片,可以合成精美时装,时装拥有特殊属性称号系统:达到一定条件就可以激活称号
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/steam/game/945740
要是下一个轮到他们该怎么办?……发现并兴建从维多利亚时代到现代的各类企业
indienova.com/game/the-rumble-fish-2--2
21 世纪初,企业集团“探索核心”,通称为“探索”,开始重建东部区域。……也就是高级区。 而现在,在未开发的西方街区中,有个被称作贫民窟的地区...
indienova.com/steam/game/2479850
礼包说明:领取免费礼包获得《坦克世界》高级账号和个人储备!……高级账号。……、额外屏蔽1张地图、储备库存、高级任务等等
版本:Early Access
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